IncursionesintermediateActualizado: 1/9/2026

La mejor incursión de Grand Piece Online: Onigashima vs Kaido clasificada

Clasifica cada incursión de Grand Piece Online, desde Onigashima hasta Kaido, según la dificultad, la viabilidad en solitario y el valor de las recompensas, para que elijas la incursión más valiosa en todo momento.

Elegir la incursión equivocada en Grand Piece Online te cuesta más de 30 minutos de grind por migajas, mientras que una incursión más inteligente puede duplicar tus botines por hora, y la mayoría de los jugadores nunca se dan cuenta de la diferencia de nivel hasta que ya han desperdiciado una noche entera con el Jefe equivocado. Esta guía clasifica cada incursión actual según la viabilidad en solitario, la curva de dificultad y la densidad de recompensas, para que dejes de adivinar y empieces a farmear la incursión que realmente vale la pena, con notas claras sobre lo que cada combate exige antes de que te unas a la cola.

Clasificación de incursiones: viabilidad en solitario y calidad de recompensas

Cada incursión en Grand Piece Online escala con el nivel máximo actual (675 en la última build de Roblox), pero las verdaderas diferencias entre ellas aparecen en la viabilidad en solitario, la demanda de sinergia de equipo y la calidad del cofre al final. La tabla de abajo clasifica cada incursión activa de la más fácil a la más difícil, con una nota de una línea sobre lo que hace que cada una valga la pena.

RangoIncursión¿Viable en solitario?Nivel mínimoTiempo medio de completarNivel de recompensa
1OnigashimaSí (avanzado)50025–35 minS
2Mazmorra de KaidoCasi en solitario55020–30 minS+
3Evento Hydra SeaSolo escuadrón45040–55 minA
4Incursión de la PrisiónSolo escuadrón40015–25 minB
5Marine FordSolo grupo47530–45 minA

Onigashima se sitúa en lo más alto porque su estructura de oleadas recompensa a los jugadores que ya han dominado un único Estilo de Lucha y una única pasiva de Raza, mientras que el enfrentamiento final contra Kaido te obliga a usar de verdad los cooldowns defensivos en lugar de tankear a lo loco. La Mazmorra de Kaido es más corta y densa, pero el Jefe golpea como un tren de carga incluso en el nivel máximo, por eso la mayoría de intentos en solitario fallan en la segunda fase a menos que lleves la Fruta del Diablo adecuada.

Lo que "mejor incursión" significa realmente en GPO

La frase "mejor incursión" se usa mucho en la comunidad, pero en realidad se divide en tres preguntas: el clear más rápido por sesión, el botín de cofre más rico por clear y la menor dependencia de un escuadrón completo. Si buscas EXP, Onigashima gana por sus 12 oleadas de enemigos más el final con Kaido, que da aproximadamente 2x la EXP de combate de una sola incursión de mazmorra. Si estás farmeando equipo específico como la Máscara Oni o la Escama de Kaido, querrás la incursión cuya tabla de drops realmente contenga ese objeto, y ahí es donde la tier list de arriba se vuelve confusa.

Según los datos de la comunidad en el subreddit r/GrandPieceOnline, el cofre de la incursión de Onigashima actualmente da tres cosméticos únicos por semana, mientras que la Mazmorra de Kaido da una sola pieza de arma de alto nivel de rareza pero con una tasa de drop notablemente mejor en objetos de tier Mítico. Los jugadores que corren ambas reportan que la incursión de Onigashima es la que más dinero genera por hora, mientras que la Mazmorra de Kaido es el mejor objetivo si buscas una mejora específica.

Por qué la tier list cambia con cada parche

Grand Quest Games rebalancea las incursiones más o menos en cada actualización importante, lo que significa que una incursión que es tier S este mes puede bajar a tier A después de un nerf de daño o un cambio en el conteo de oleadas. La clasificación actual refleja la build posterior a la Update 13, donde Onigashima recibió un pequeño buff de HP en la cuarta oleada pero mantuvo la misma tabla de recompensas. Si estás leyendo esto varios meses después de la publicación, consulta la guía de Jefes de Grand Piece Online 2026 para obtener una lista actualizada de los Jefes de incursión y sus estadísticas actuales antes de comprometerte con una larga sesión de farmeo.

Requisitos de desbloqueo: nivel mínimo y chequeo de equipo

Cada incursión tiene un nivel mínimo obligatorio, pero la verdadera barrera es el gear score, la sinergia de Fruta del Diablo y si ya desbloqueaste al NPC de la incursión. La mayoría de jugadores alcanza el nivel máximo semanas antes de tener el equipo necesario para completar una incursión, por eso tantas runs terminan en un wipe en la oleada seis.

IncursiónNivel requeridoSoft cap de gear scoreFruta del Diablo recomendadaUbicación del NPC
Onigashima5001.2MLeopard, Light, MagmaIsla Onigashima
Mazmorra de Kaido5501.5MDragon, Leopard, DarkCastillo de Kaido
Evento Hydra Sea450900KCualquier fruta de AoETercer Mar, spawn de Hydra
Incursión de la Prisión400700KLight, RubberEntrada de Impel Down
Marine Ford4751.0MIce, Magma, DarkIsla del Cuartel de la Marina

La columna de recomendación de Fruta del Diablo es la más importante que debes leer con cuidado, porque llevar la fruta equivocada a Onigashima puede bloquear tu run por completo. Los usuarios de Ice tienen problemas contra las Bestias de la cuarta oleada porque su congelación AoE tiene un cooldown de 4 segundos que no encaja con el patrón de spawn, mientras que los usuarios de Leopard pueden hacer un combo completo a la misma oleada con su cadena de M1 si tienen el tercer despertar desbloqueado.

Nivel mínimo vs poder efectivo

El requisito de nivel es el mínimo absoluto que el juego verifica cuando te apuntas a la cola, pero las pruebas de la comunidad muestran que las incursiones escalan su daño aproximadamente al 80% del nivel máximo actual. Esto significa que una run de Onigashima nivel 500 contra un jugador que en realidad está en 675 se sentirá como si la incursión golpeara el doble de duro, aunque la UI diga que cumples el mínimo. La mayoría de jugadores experimentados recomiendan estar al menos 50 niveles por encima del mínimo antes de intentar una run en solitario, por eso el "nivel efectivo" es 550 para Onigashima y 600 para la Mazmorra de Kaido.

Si todavía estás subiendo hacia 500, enfócate primero en la Incursión de la Prisión, porque te enseña el patrón básico de limpieza de oleadas que Onigashima asume que ya conoces. La Incursión de la Prisión también dropea Iron Bars, que son un material clave de crafteo para el token de entrada a Onigashima, así que farmear la incursión más fácil primero en realidad desbloquea la más difícil más rápido.

Desbloquear al NPC de la incursión

Cada incursión tiene un NPC que maneja el token de entrada, y la mayoría están bloqueados detrás de una questline. El NPC de Onigashima está en la Isla Onigashima, pero primero tienes que terminar la historia de Wano Acto 3 para desbloquear el viaje en barco, lo cual es un obstáculo común para los jugadores que intentan saltar directo a las incursiones. El NPC de la Mazmorra de Kaido está dentro del Castillo de Kaido, y necesitas completar la incursión de Onigashima al menos una vez para abrir la opción de diálogo. Esta cadena lineal de desbloqueo es la razón por la que la mayoría de jugadores terminan corriendo Onigashima antes de siquiera tocar la Mazmorra de Kaido como pelea independiente.

Guía de la incursión de Onigashima en Grand Piece Online: oleadas, Jefes y botines de cofre

La incursión de Onigashima es el contenido estrella del end-game en Grand Piece Online, y la guía de YouTube de la comunidad en este walkthrough de Onigashima desglosa la estructura completa de las 12 oleadas si quieres una referencia visual. Esta sección se enfoca en las mecánicas que realmente necesitas saber para completarla en solitario, porque la guía de YouTube asume que vas con un escuadrón completo.

OleadaTipo de enemigoNivel de amenazaMecánica clave
1–3Bestias PiratasBajoDivisión de aggro, fuego concentrado
4–6NPCs SamuráisMedioInmunidad a stun tras 3 golpes
7–9GiftersMedio-AltoEscalado de daño elemental
10Kaido (Fase 1)AltoCarga de Dragon Bite
11Kaido (Fase 2)Muy AltoSlam AoE cada 8s
12Kaido (Fase 3)ExtremoEnrage al 10% de HP

Las oleadas 1–3 son de calentamiento, y la verdadera prueba comienza en la oleada 4 donde las Bestias Piratas obtienen inmunidad al stun. Si estás corriendo una fruta Light, cambia a tu Estilo de Lucha de espada para estas oleadas porque el stun de light no va a aplicar. Las oleadas 7–9 son donde la mayoría de intentos en solitario fallan, porque los Gifters escalan su daño elemental a tu HP actual, lo que significa que un combate que se sintió fácil al 90% de HP se convierte en un one-shot al 60% de HP. El truco es mantener tu HP por encima del 70% al entrar a la oleada 7, lo que significa usar tu habilidad de curación en las oleadas 5 y 6 aunque no estés en peligro todavía.

Kaido Fase 1: ventanas de Dragon Bite

Kaido abre en forma de dragón, y su ataque Dragon Bite tiene una carga de 2.5 segundos que es tu ventana principal de daño. La mayoría de jugadores en solitario pierden esta ventana porque se esquivan con pánico la animación de carga, pero la mordida solo golpea un cono de 30 grados frente a Kaido, así que esquivar hacia la izquierda o la derecha te saca completamente del hitbox. Después de la mordida, Kaido queda bloqueado en una animación de recuperación de 1.5 segundos, que es el único momento en que puedes meter una cadena completa de M1 sin intercambiar daño.

Si estás corriendo la fruta Leopard, tu cuarto M1 en la cadena derribará a Kaido, lo que te da una ventana de castigo de 3 segundos. Este es el combo principal que los speedrunners de Onigashima en solitario usan para saltarse el temporizador de enrage de la fase 1, y reduce aproximadamente 4 minutos del clear.

Kaido Fases 2 y 3: patrón de supervivencia

La fase 2 es donde terminan la mayoría de intentos en solitario, porque Kaido lanza su slam AoE cada 8 segundos y cubre toda la plataforma. El slam tiene un telegraph de 1.2 segundos (aparece un círculo rojo bajo tus pies), que es justo suficiente tiempo para hacer dash hacia afuera si no estás ya en rango cuerpo a cuerpo. El patrón probado por la comunidad es provocar el slam, hacer dash lateral y luego volver a entrar de inmediato porque Kaido no tiene un ataque de seguimiento.

La fase 3 se activa al 10% de HP y le da a Kaido un boost de daño del 20% más una cadencia de slam más rápida (cada 5 segundos). Aquí es donde tu elección de Fruta del Diablo importa más, porque los usuarios de Dark pueden blindar el burst de enrage con su movimiento V, mientras que los usuarios de Light tienen que esquivar a la pura. Lleva una fruta de curación de tier Mítico si tienes una, porque la fase de enrage es la diferencia entre completar y hacer wipe para la mayoría de runners en solitario.

Grand Piece Online cómo hacer una incursión en solitario: loadout, build y ejecución

Hacer una incursión en solitario en Grand Piece Online es un chequeo de equipo, un chequeo de build y un chequeo de gestión de estamina todo al mismo tiempo. La tabla de abajo cubre las tres builds que la comunidad ha establecido como las opciones en solitario más confiables, basadas en guías de YouTube y videos de clears de r/GrandPieceOnline.

Nombre de la buildFruta del DiabloEstilo de LuchaRazaTiempo de clear (Onigashima)Tasa de clear en solitario
Burst LeopardLeopardEspadaCyborg22 min~85%
Sustain DarkDarkBlack LegHuman28 min~92%
Aggressive DragonDragonElectric ClawMink25 min~78%

La build Sustain Dark tiene la tasa de clear en solitario más alta porque el escudo del movimiento V de Dark absorbe el burst de enrage de Kaido que hace wipe a la mayoría de las otras builds, pero también tiene el tiempo de clear más lento porque el daño de Black Leg es menor que el de Sword o Electric Claw. La build Burst Leopard es la más rápida, pero requiere que aciertes cada ventana de castigo a la perfección, lo cual es un suelo de habilidad alto para jugadores más nuevos.

Gestión de estamina y cooldowns

La estamina es la barrera oculta en cada incursión en solitario, porque si te quedas sin ella en el momento equivocado no puedes esquivar, bloquear ni hacer dash. La regla general es gastar como máximo el 60% de tu barra de estamina en ofensivo, y guardar el 40% restante para la siguiente transición de fase del Jefe. La mayoría de wipes en la oleada 8 ocurren porque el jugador quemó su estamina en la oleada anterior y no tenía esquive para el burst a distancia del Gifter.

La gestión de cooldowns importa más para los usuarios de Fruta del Diablo que para los usuarios de Estilo de Lucha, porque el burst de tu fruta es lo que carga el chequeo de DPS del Jefe. Siempre guarda el movimiento Z de tu fruta (el ultimate de cooldown largo) para la fase del Jefe, no para las oleadas de trash. Usarlo en la oleada 6 puede sentirse bien, pero significa que entras al combate contra Kaido en cooldown, y el clear resultante es mucho más lento.

Coordinar un clear de 3-4 jugadores

No hay vergüenza en correr un escuadrón, y la incursión de Onigashima está genuinamente diseñada para un grupo de 3–4 jugadores. Según los datos de la comunidad, un escuadrón coordinado de 4 jugadores completa Onigashima en aproximadamente 12 minutos, que es casi la mitad del tiempo en solitario, y el botín del cofre se reparte, así que cada jugador sigue recibiendo un drop completo. Las runs en escuadrón también les permiten cubrirse mutuamente las ventanas de inmunidad al stun, lo que elimina la mecánica más difícil para los jugadores en solitario.

Si prefieres seguir practicando en solitario primero, la guía de la mazmorra de Kaido en solitario desglosa el loadout exacto, el emparejamiento de frutas y el patrón de estamina que se traducen directamente a la fase 3 de Onigashima, ya que el Jefe comparte el timing de transformación de Kaido y las ventanas de flash de buso, lo que la convierte en la mejor preparación en un solo jugador que puedes hacer antes de meterte en cola con un escuadrón.

Grand Piece Online incursión de Kaido vs Onigashima: ¿cuál deberías farmear?

Los jugadores suelen preguntar si deberían farmear Onigashima o la Mazmorra de Kaido independiente, y la respuesta honesta es "depende de lo que estés buscando". Ambas incursiones comparten el mismo Jefe final, pero las tablas de cofres y los requisitos de entrada son lo suficientemente diferentes como para que probablemente termines corriendo ambas.

Eje de comparaciónOnigashimaMazmorra de Kaido
Conteo de oleadas126
Fases del Jefe3 (dragón, híbrido, bestia completa)2 (híbrido, bestia completa)
Tiempo medio en solitario25–35 min20–30 min
Calidad de drop del cofreAlta variedad, tasa más bajaBaja variedad, tasa más alta
Mejor dropMáscara Oni, Escama de KaidoColmillo de Kaido, Arma Mítica
Nivel requerido500550
Cadena de desbloqueoWano Acto 3 + token de incursiónClear de Onigashima + objeto clave

Si estás farmeando una pieza de arma Mítica específica, la Mazmorra de Kaido tiene mejor tasa de drop porque su tabla de cofres es más pequeña, lo que significa que cada tirada tiene mayor probabilidad de caer en el objeto que quieres. Si quieres cosméticos y una mezcla de materiales, Onigashima es el mejor farm porque la tabla de cofres más amplia te da más tiradas por clear.

Eficiencia de tiempo por recompensa

En cuestión de tiempo, la Mazmorra de Kaido gana en una base pura de recompensa por minuto si ya tienes la llave de entrada y el equipo para manejar el chequeo de daño. Onigashima gana en recompensa por run porque recibes un cofre al final de cada segmento de 3 oleadas más el cofre del Jefe final, lo que son 5 cofres por clear en lugar de 2. El patrón óptimo reportado por jugadores de la comunidad es alternar: corre Onigashima por la variedad, luego haz 2–3 runs de Mazmorra de Kaido por el drop objetivo, y luego vuelve a Onigashima.

La guía de incursiones de Grand Piece Online tiene un walkthrough completo de ambas incursiones si quieres la rotación paso a paso que los jugadores experimentados usan para maximizar drops por hora, incluyendo los umbrales exactos para saltarse oleadas, las ventanas de procs de Fruta del Diablo dentro de la arena del Jefe de Onigashima, y la composición de grupo recomendada para la Mazmorra de Kaido (un tanque con inmunidad a Logia, dos DPS de burst, un support) que completa el chequeo de enrage antes de que expire el temporizador de wipe de 12 minutos.

Checklist de preparación para incursión y errores comunes

La mayoría de wipes en incursiones vienen del mismo puñado de errores, y una checklist de preparación de 5 minutos puede ahorrarte 30 minutos de intentos fallidos. La tabla de abajo cubre los puntos de preparación que más importan, clasificados por la frecuencia con la que realmente deciden la run.

Punto de preparaciónPor qué importaPenalización por saltarlo
Buff de comida de HP completo+15% HP máx. por 30 minWipe en la oleada 7
Elixir de estaminaRegeneración de estamina +20%Stun-locked en la oleada 9
Reset de cooldown de Fruta del DiabloElimina el lockout de frutaFase 1 falla
Chequeo de sinergia de grupoEmparejar elementos de frutasWipes por fuego amigo
Guardar tiradas de cofreNo abrir hasta el finalDesperdicio de materiales

El error más común es abrir cofres a mitad de incursión porque la UI te dice que están disponibles, pero las tiradas de cofre a mitad de incursión cuentan contra tu límite semanal de drops, y el mismo cofre sigue saliendo al final del clear. Siempre espera al cofre del Jefe final antes de abrir cualquier cosa, porque el cofre de final de incursión es una tirada garantizada mientras que los cofres de mitad de incursión son lotería.

La trampa del buff de comida

Muchos jugadores asumen que el buff de comida de HP es menor, pero el +15% de HP máximo es la diferencia entre sobrevivir un one-shot de Gifter en la oleada 8 y morir por él. El buff dura 30 minutos, que cubren una run completa de Onigashima más una run de Mazmorra de Kaido si las encadenas. Siempre cómete el buff en el NPC de la incursión, no en tu base, porque las transiciones de zona pueden cancelar el temporizador.

Cuándo reiniciar vs reintentar

Si haces wipe en la oleada 4 o antes, reinicia de inmediato porque la run no vale el tiempo. Si haces wipe en la oleada 10 o después, considera reintentar porque el cofre del Jefe sigue siendo una tirada garantizada incluso en un fail, y la inversión de tiempo ya está hundida. Esta es una pequeña optimización, pero a lo largo de 20 intentos de incursión te ahorra aproximadamente 90 minutos de grinding.

Para un desglose completo de dónde se encuentran cada NPC de incursión y el spawn de cada Jefe, la referencia de ubicaciones de mazmorras mapea todo el ciclo de preparación desde el spawn hasta el clear, incluyendo los waypoints exactos de isla para las puertas de oleadas de Onigashima, la arena en la azotea de Kaido, y los clusters de NPCs previos a la incursión que necesitas limpiar antes de que aparezca el Jefe. Cruza ese mapa con las reglas de reset de arriba: si tu posición actual está en la oleada 6 de Onigashima y haces wipe, el tiempo de viaje de spawn a respawn por sí solo hace que un reset sea más rápido que reintentar desde el checkpoint.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor incursión de Grand Piece Online para jugadores en solitario?

La incursión de Onigashima es la mejor incursión en solitario para la mayoría de los jugadores porque tiene la tasa de clear más alta (~85% con la build correcta) y la tabla de cofres más amplia, lo que significa más drops por run. La build Sustain Dark es la opción en solitario más segura, mientras que la build Burst Leopard es la más rápida si puedes acertar cada ventana de castigo.

¿Qué nivel necesito para la incursión de Onigashima en Grand Piece Online?

El nivel mínimo obligatorio es 500, pero las pruebas de la comunidad muestran que quieres estar al menos en 550 antes de intentar una run en solitario, porque el daño de la incursión escala hasta el nivel máximo. Los jugadores por debajo de 550 deberían farmear primero la Incursión de la Prisión para desbloquear el token de entrada a Onigashima y practicar el patrón de limpieza de oleadas.

¿Puedo hacer en solitario la incursión de Kaido en Grand Piece Online?

Sí, pero es borderline. La Mazmorra de Kaido es viable en solitario para jugadores experimentados con un nivel de 600+, una fruta de tier Mítico y un gear score por encima de 1.5M. La mayoría de jugadores reportan una tasa de éxito más alta con un escuadrón de 2 personas, que reduce el tiempo de clear a aproximadamente 12 minutos.

¿Qué Fruta del Diablo es la mejor para la incursión de Onigashima en Grand Piece Online?

Leopard, Light y Dark son las tres mejores elecciones de la comunidad. Leopard es el clear más rápido, Light es el más consistente en las oleadas de trash, y Dark tiene la tasa de supervivencia más alta gracias al escudo del movimiento V que absorbe el burst de enrage de Kaido. Dragon es una cuarta opción sólida si ya la tienes despierta, pero se queda atrás en eficiencia de estamina.

¿Cuánto dura la incursión de Onigashima en Grand Piece Online?

Un clear en solitario toma 25–35 minutos dependiendo de tu build y gear score, mientras que un escuadrón coordinado de 4 jugadores completa en aproximadamente 12 minutos. El tiempo de clear promedio reportado en r/GrandPieceOnline es de 28 minutos para en solitario y 13 minutos para un escuadrón completo.