IncursionesintermediateActualizado: 1/9/2026

Guía de Incursión de Grand Piece Online: Derrota a Cada Jefe Rápido

Domina cada incursión de Grand Piece Online desde Onigashima hasta Kaido con instrucciones paso a paso, consejos contra jefes y desglose de recompensas para que tu tripulación muera menos y farmee más.

Las incursiones en Grand Piece Online son el mayor salto de dificultad entre el farmeo de mitad de partida y la progresión real de endgame, y la mayoría de las tripulaciones mueren en sus primeros tres o cuatro intentos porque tratan el portal de entrada como una mazmorra normal. Esta grand piece online raid guide desglosa las reglas reales de entrada, la estructura de oleadas dentro de Onigashima, la rotación de fases de Kaido y las matemáticas de recompensas que deciden si el tiempo de tu tripulación vale la pena.

La insignia grand piece online onigashima raid limita el Tercer Mar y bloquea casi todo el contenido tardío: armas Dragon, drops de Fruta Mítica, la rama de dominio de Buso y el desbloqueo en solitario de Kaido se ramifican a partir de este contenido. Saber cómo limpiar incursiones de forma limpia marca la diferencia entre farmear por diversión y farmear durante diez minutos antes de disband, así que el resto de esta guía está enfocado en correr bien la incursión, no solo en entrar a ella.

Requisitos de Entrada a la Incursión y Lista de Verificación Previa

Cada incursión en el ciclo de parches de 2026 comienza detrás de un límite de nivel, un requisito de misión o ambos, y saltarse estos pasos es la razón más común por la que una tripulación se queda atascada en el portal de entrada. Según la página oficial de Grand Piece Online en Roblox, el nivel máximo actual es 675, y cada nivel de incursión asume que estás en o cerca del tope de nivel del mar antes de hacer cola.

Requisitos de Nivel, Mar y Misión

El Primer Mar no tiene contenido de incursión: el sistema de incursiones solo se abre en el Segundo Mar y escala hacia arriba hasta el Tercer Mar. Antes de poder entrar a Onigashima necesitas estar dentro del Tercer Mar con Nivel 500+ y la Misión de Onigashima activa, que se recoge del NPC de Wano después de que se active la bandera de la historia de Kaido. Saltarse ese NPC es el asesino silencioso aquí, porque la bandera de la misión es lo que desbloquea el NPC de teletransporte de la isla de la incursión y el portal de entrada al mismo tiempo.

IncursiónMarNivel Mín.Bandera de MisiónTope de Jugadores
Mazmorra OscuraSegundo300Misión de Mazmorra 44
Mazmorra de FuegoSegundo400Misión Recompensa de Fuego4
Mazmorra de HieloSegundo450Recompensa del Capitán de Hielo4
Incursión PrisiónTercero500Objeto Llave de Prisión6
OnigashimaTercero550Misión de Onigashima6
Kaido en SolitarioTercero600+Onigashima completada1

Consumibles, Buffs y Equipamiento para Llevar

Una incursión limpia comienza con consumibles completos porque la mayoría de los puntos de muerte son comprobaciones de daño, no de mecánicas. Lleva 15-20 Buso Tokens para el buff de Buso no Mi, una pila de Frutas Curativas para recuperación de emergencia, y al menos una Fruta Mítica o Legendaria equipada en tu espacio. Si estás tankeando, equipa un estilo de combate orientado a defensa como Rokushiki o Fishman Karate para que tus frames de guardia coincidan con los golpes más pesados del jefe.

El Discord oficial de Grand Quest Games (787K+ miembros) publica regularmente la meta actual de consumibles, y las pruebas de la comunidad confirman que las tripulaciones poco equipadas que se saltan Buso mueren aproximadamente el doble de veces que las tripulaciones que se buffan antes de la primera oleada. Trata los buffs como parte del costo de entrada, no como un extra opcional.

Estructura de Oleadas de Onigashima y Desglose de Fases

La grand piece online onigashima raid está construida como un gauntlet de seis fases que termina en un combate contra el jefe Kaido, y cada fase anterior existe para agotar tus consumibles y dividir la atención de tu tripulación. Aprender el orden de las oleadas es la mayor mejora que puedes hacer en tu tasa de limpieza porque la mayoría de las muertes ocurren en las fases dos y cuatro, no en el jefe final.

Orden Oleada por Oleada

La incursión abre con una oleada de Piratas de las Bestias compuesta por enemigos básicos diseñados para masticar tus cooldowns de curación. La fase dos añade un mini-jefe Shinuchi que necesita ser quemado antes de que aparezca el resto de la oleada, de lo contrario los adds abruman la primera línea. La fase tres es un segmento de defensa de torres de artilleros donde tu línea trasera limpia enemigos elevados mientras los tanques mantienen la puerta. La fase cuatro suelta un escuadrón estilo CP9 con melees de alto daño que ignoran tu primera línea si tu buff de Buso cae.

La fase cinco es la transición de Kaido, donde la arena cambia de forma y el patrón de daño del jefe pasa de AoEs amplios a ráfagas dirigidas. La fase seis es el combate contra el jefe Kaido real, con un temporizador de furia que dispara su daño en la marca de los dos minutos. La mayoría de las tripulaciones que "casi lo tenían" perdieron la carrera porque no avanzaron lo suficientemente rápido la fase cinco, así que trata la transición como una carrera de daño, no como una comprobación de supervivencia.

FaseTipo de EnemigoMecánica ClaveCausa Común de Muerte
1Carne de cañón Piratas de las BestiasControl de addsAtraer demasiados grupos
2Mini-jefe ShinuchiVentana de burstDividir el DPS demasiado pronto
3Torres de artillerosLimpieza a distanciaIgnorar a los enemigos elevados
4Escuadrón CP9Mantenimiento de BusoEl buff cae a mitad del combate
5Transición de KaidoCarrera de DPSRalentizar para "jugar seguro"
6Jefe KaidoTemporizador de EnrageColapso de la primera línea a los 2:00

División de Roles para el Gauntlet de Seis Fases

Una tripulación de seis jugadores funciona mejor dividida en dos tanques, dos DPS, un soporte y un flex. Los tanques sostienen el frente de las fases uno a cuatro y absorben el burst del escuadrón CP9 en la fase cuatro, mientras los DPS queman al mini-jefe Shinuchi y a las torres de artilleros en paralelo. El soporte rota recargas de Buso y frutas curativas a través de la línea trasera, y el jugador flex es la tripulación de limpieza para cualquier add que se cuele más allá de la formación principal.

El espacio flex también es el rol que maneja los activadores del cofre oculto de Onigashima, que aparecen cuando un jugador interactúa con un estandarte brillante en el momento correcto de la fase tres. La mayoría de las incursiones pierden el cofre porque el flex está ocupado con adds, así que una tripulación coordinada asignará al flex a las comprobaciones de estandarte primero y a la limpieza de adds en segundo lugar.

Leyendo la Rotación de Fases de Kaido

El combate contra el jefe Kaido es el encuentro más complejo en cualquier grand piece online dungeon guide, y la versión en solitario de la grand piece online kaido dungeon es el contenido más difícil del parche de 2026 para la mayoría de los jugadores. Entender la rotación de fases es la diferencia entre una limpieza al primer intento y una grindada de treinta minutos que termina en un disband.

Fase 1: Forma de Dragón y Barrido AoE

Kaido abre en forma de dragón con un AoE de arco amplio que golpea toda la plataforma cada 12-15 segundos. La señal es una animación de carga en su ala derecha, y la ventana segura está directamente detrás de su cola durante el casteo. Quedarse frente a él durante el AoE es la causa más común de muertes en la primera fase, porque el daño escala con la proximidad a su cabeza.

El contra es quedarte a medio rango, atraer el AoE y luego lanzarte detrás de su cola para una ventana de burst de 4-5 segundos. Demon Step es el estilo más fuerte para esta fase porque su cancelación de dash coincide con los frames de recuperación del AoE, y Black Leg se combina bien con una fruta que dé poke a distancia para las ventanas seguras. Si llevas una build de espada, Ittoryu es la opción económica, pero la ventana de burst es más corta porque los combos de espada te bloquean en frames de animación.

Fase 2: Forma Híbrida y Pico de Furia

Al 50% de HP, Kaido cambia a una forma híbrida con una cadena de combos melee que termina en un agarre. El agarre es un one-shot en builds de sub-nivel 600, así que la señal (un brillo rojo alrededor de su mano izquierda) debe ser un disparador de disengage fuerte para tu primera línea. El temporizador de furia también baja más rápido en esta fase, así que tu DPS necesita empujar el daño durante la segunda mitad de la cadena de combos cuando Kaido está bloqueado en frames de recuperación.

Fase de KaidoUmbral de HPMecánica ClaveEstilo de Contra
Dragón100-50%Barrido AoEDemon Step, fruta a distancia
Híbrido50-20%Cadena de agarreFishman Karate, Black Leg
Enrage20-0%Doble AoE + agarreGuardia Rokushiki, Buso completo

La mazmorra de Kaido en solitario en el Tercer Mar suelta su propio pool de cofres y una bandera de limpieza única que desbloquea la rama de awakening de Fruta Mítica, por eso la guía de la Mazmorra de Kaido en Solitario de Grand Piece Online vale la pena leerla antes de comprometer una pila completa de Buso a un intento en solitario.

Recompensas de Incursión, Drops de Cofres y el Bucle de Farmeo

El pool de grand piece online raid rewards se divide entre el cofre de oleada, el cofre del jefe y el cofre oculto, y cada nivel tiene un peso de drop diferente. El cofre de oleada suelta consumibles, recargas de Buso y la ocasional pieza de arma Épica, mientras que el cofre del jefe es donde viven las armas Legendarias, drops de Fruta Mítica y materiales de crafteo nivel Dragon. El cofre oculto es el boleto de lotería: tiene una tasa de drop baja pero el techo es una Fruta Mítica o un arma Dragon completamente mejorada.

Comparación de Niveles de Recompensa

Tipo de CofrePool de DropsTasa de DropMejor Uso
Cofre de OleadaBuso, curación, partes ÉpicasAltaRecargar a mitad de incursión
Cofre del JefeArmas Legendarias, mats DragonMediaProgresión semanal
Cofre OcultoFrutas Míticas, armas Dragon completasBajaTirada de lotería
Primera LimpiezaTítulo exclusivo + frutaUna vezFlex de cuenta

Las matemáticas de los grand piece online raid drops son la razón por la que la mayoría de los jugadores activos corren Onigashima en un horario fijo en lugar de quemar intentos cuando les apetece. Según datos de la comunidad, la tripulación promedio necesita de 4 a 6 limpiezas de Onigashima para conseguir un drop Legendario significativo, y el cofre oculto es aproximadamente 1 de cada 12 limpiezas para una tripulación de farmeo activa. Trata la incursión como un grind semanal, no diario, y tu inventario superará a las tripulaciones que corren la incursión dos veces y se rinden.

Combina el bucle de incursión con la guía del Equipo de Incursión de Grand Piece Online para consejos de composición de tripulación, especialmente si estás corriendo con un equipo de 4 jugadores en lugar del roster estándar de 6. Las tripulaciones más pequeñas compensan con mayor DPS personal, pero no pueden cubrir el mantenimiento de Buso de la fase cuatro de la misma manera que puede hacerlo una división de seis jugadores.

Cinco Errores Recurrentes de las Tripulaciones y sus Soluciones

La mayoría de los registros de muertes en los hilos de discusión de la grand piece online raid guide en el subreddit r/GrandPieceOnline apuntan a los mismos cinco errores, y cada uno de ellos es corregible con una regla de tripulación de una sola línea. La forma más rápida de aumentar tu tasa de limpieza es bloquear estos errores antes de tu primer pull, no después de tu quinto disband.

Error 1: Atraer Adds Extra en la Fase Uno

Los tanques nuevos ven la oleada de carne de cañón de los Piratas de las Bestias como XP gratis y atraen dos grupos a la vez, que luego se chain-aggrean en un tercer grupo. La solución es una regla simple: un grupo por pull, punto. La oleada está diseñada para agotar tus cooldowns de curación a lo largo de seis pulls controlados, no en tres overpulls, y las tripulaciones que respetan el orden de spawn terminan la fase uno con Buso completo.

Error 2: Guardar Buso para el Jefe

Buso dura alrededor de 90 segundos en el parche actual, y las tripulaciones que lo reservan para la fase seis se quedan sin buff antes incluso de llegar a la transición. La solución es re-buusar en cada transición de fase, no solo antes del jefe. El mantenimiento del buff durante las fases tres y cuatro es lo que permite a tu primera línea sobrevivir el burst de CP9, y saltárselo para "guardar" el buff para Kaido es como las tripulaciones pierden contra las oleadas de trash.

Error 3: Ignorar el Rol Flex

El jugador flex es el único rol que puede golpear los activadores de estandarte para el cofre oculto, los interruptores de puerta para la fase tres y la limpieza de adds para el mini-jefe Shinuchi. Tratar al flex como "DPS extra" es como las tripulaciones pierden el cofre oculto por completo. Asigna al flex a las comprobaciones de estandarte primero, a la limpieza de adds en segundo lugar, y al DPS en último lugar: el drop del cofre vale más que el daño personal del flex.

Error 4: Sin Callouts en la Señal del Agarre

La señal del agarre de Kaido es una ventana de 1.2 segundos, y las tripulaciones que no la cantan pierden a un front-liner por un one-shot cada run. La solución es un caller designado que rastrea la animación del agarre y grita "GRAB" en el momento en que aparece el brillo rojo en la mano izquierda de Kaido. Las tripulaciones veteranas reportan una caída del 40-50% en las muertes de la fase dos una vez que bloquean a un caller, porque el resto de la tripulación puede commitearse al daño sin vigilar al jefe.

Error 5: Disbandear Después de una Muerte

Onigashima tiene una curva de aprendizaje de 3-5 runs para una tripulación promedio, y disbandear después de la primera muerte es como los gremios se quedan atascados en "casi limpiando" para siempre. La forma más rápida de limpiar es comprometerse con una tripulación fija durante al menos seis intentos, compartir las recargas de Buso entre los miembros y revisar el registro de muertes entre pulls. Las pruebas de la comunidad en el Discord oficial confirman que las tripulaciones fijas limpian aproximadamente el doble de rápido que los grupos rotativos de pickup.

Preguntas Frecuentes

¿Qué nivel debo tener antes de intentar la incursión de onigashima de grand piece online?

Quieres tener al menos Nivel 550 en el Tercer Mar con la Misión de Onigashima activa, pero las pruebas de la comunidad muestran que las tripulaciones de Nivel 600+ limpian aproximadamente un 30% más rápido porque pueden sobrevivir el burst del CP9 de la fase cuatro sin un mantenimiento perfecto de Buso. Si estás por debajo de 600, corre primero las mazmorras del Segundo Mar para ahorrar equipo y consumibles.

¿Cómo desbloqueo el modo solitario de la mazmorra kaido de grand piece online?

La mazmorra de Kaido en solitario se desbloquea después de tu primera limpieza completa de Onigashima como tripulación de 6 jugadores, y recoges el objeto de entrada del NPC de Kaido en los muelles de Wano. La versión en solitario está ajustada para ser más difícil que el Kaido de la incursión porque no tienes un soporte que rote Buso, así que lleva una pila completa de Buso y un inventario de frutas curativas antes de hacer cola.

¿Cuáles son las mejores recompensas de incursión de grand piece online para perseguir primero?

El arma Legendaria del cofre del jefe es el drop de mayor valor para la mayoría de los jugadores porque alimenta directamente tu rama de mejora de armas, mientras que la Fruta Mítica del cofre oculto es la tirada de lotería. Si estás al principio del ciclo de parches, prioriza el cofre del jefe para progresión garantizada; si estás al final del ciclo, el cofre oculto es donde viven los drops Míticos restantes.

¿Puedo limpiar incursiones con una tripulación de 4 jugadores en lugar de 6?

Sí, pero el escuadrón CP9 de la fase cuatro golpea mucho más duro sin el mantenimiento extra de Buso, y los activadores de estandarte del cofre oculto son más fáciles de pasar por alto. Las tripulaciones más pequeñas compensan corriendo con dos tanques, un DPS y un flex, y se saltan los adds opcionales de la fase uno para ahorrar cooldowns. Para un desglose más profundo de la composición de tripulación, la guía de la Mejor Incursión de Grand Piece Online cubre las matemáticas de 4 jugadores vs 6 jugadores en detalle.

¿Con qué frecuencia debo farmear la incursión de onigashima de grand piece online?

Trata a Onigashima como un objetivo semanal de farmeo, no diario, porque la tasa de drop del cofre del jefe está equilibrada en torno a 4-6 limpiezas por semana por tripulación. El farmeo diario excesivo agota tus reservas de Buso sin aumentar significativamente tu tasa de drop Legendario, y la mayoría de los jugadores activos ven mejores resultados corriendo la incursión 2-3 veces por semana con una tripulación fija que grindándola en solitario todos los días.