InvasõesintermediateAtualizado: 01/09/2026

Guia de Invasão do Grand Piece Online: Derrote Todos os Chefes Rápido

Domine todas as invasões do Grand Piece Online, de Onigashima a Kaido, com clears passo a passo, dicas de chefe e análise de recompensas para que sua tripulação morra menos e farme mais.

As invasões no Grand Piece Online são o maior salto de dificuldade entre o farm de meio de jogo e a progressão real de endgame, e a maioria das tripulações morre nas três ou quatro primeiras tentativas porque tratam o portal de entrada como uma masmorra normal. Este guia de invasão do Grand Piece Online detalha as regras reais de entrada, a estrutura das ondas dentro de Onigashima, a rotação de fases de Kaido e a matemática das recompensas que decide se o tempo da sua tripulação vale a pena.

A principal invasão de onigashima do grand piece online limita o Mar e bloqueia quase todas as buscas do final do jogo — armas Dragon, drops de Fruta Mítica, a trilha de maestria Buso e o desbloqueio solo de Kaido se ramificam a partir desse conteúdo. Saber como limpar invasões de forma eficiente é a diferença entre farmar por diversão e farmar por dez minutos antes de disbandar, então o resto deste guia é construído em torno de rodar a invasão bem, não apenas em entrar nela.

Requisitos de Entrada na Invasão e Checklist Pré-Run

Toda invasão no ciclo de patches de 2026 começa atrás de um portão de nível, um portão de missão, ou ambos, e pular essas etapas é o motivo mais comum de uma tripulação ficar presa no portal de entrada. De acordo com a página oficial do Grand Piece Online no Roblox, o nível máximo atual está em 675, e todo tier de invasão abaixo assume que você está no topo ou perto do level cap do mar antes de entrar na fila.

Portões de Nível, Mar e Missão

O Primeiro Mar não tem conteúdo de invasão algum — o sistema de invasões só abre no Segundo Mar e escala para cima até o Terceiro Mar. Antes de poder entrar em Onigashima você precisa estar no Terceiro Mar com Nível 500+ e a Missão Onigashima ativa, que é pega com o NPC de Wano depois que a flag da história de Kaido é ativada. Pular esse NPC é o assassino silencioso aqui, porque a flag da missão é o que desbloqueia o NPC de teletransporte da ilha da invasão e o portal de entrada ao mesmo tempo.

InvasãoMarNível MínimoFlag de MissãoLimite de Jogadores
Dark DungeonSegundo300Dungeon Quest 44
Flame DungeonSegundo400Flame Bounty Quest4
Ice DungeonSegundo450Ice Captain Bounty4
Prison RaidTerceiro500Prison Key Item6
OnigashimaTerceiro550Onigashima Quest6
Solo KaidoTerceiro600+Clear de Onigashima1

Consumíveis, Buffs e Gear para Levar

Um clear de invasão limpo começa com consumíveis cheios porque a maioria dos pontos de wipe são checks de dano, não checks de mecânica. Leve 15-20 Buso Tokens para o buff de Buso no Mi, uma stack de Frutas de Cura para recuperação emergencial, e pelo menos uma Fruta Mítica ou Lendária equipada no seu slot. Se você estiver tankando, coloque um estilo de luta defensivo como Rokushiki ou Fishman Karate para que seus frames de guarda se alinhem com os golpes mais pesados do chefe.

O Discord oficial do Grand Quest Games (787K+ membros) posta regularmente o meta atual de consumíveis, e testes da comunidade confirmam que tripulações mal equipadas que pulam Buso morrem cerca de duas vezes mais do que tripulações que buffam antes da primeira onda. Trate os buffs como parte do custo de entrada, não como um adicional opcional.

Estrutura de Ondas de Onigashima e Detalhamento de Fases

A invasão de onigashima do grand piece online é construída como um gauntlet de seis fases que termina em uma luta contra o chefe Kaido, e cada fase anterior existe para drenar seus consumíveis e dividir a atenção da sua tripulação. Aprender a ordem das ondas é a maior melhoria que você pode fazer na sua taxa de clear porque a maioria dos wipes acontece nas fases dois e quatro, não no chefe final.

Ordem Onda por Onda

A invasão abre com uma onda de Beast Pirates de inimigos descartáveis projetados para mastigar seus cooldowns de cura. A fase dois adiciona um mini-chefe Shinuchi que precisa ser queimado antes do resto da onda spawnar, caso contrário os adds sobrecarregam a linha de frente. A fase três é um segmento de defesa de torre de atiradores onde sua back line limpa inimigos elevados enquanto os tanks seguram o portão. A fase quatro dropa um esquadrão estilo CP9 com melees de dano alto que ignoram sua linha de frente se seu buff de Buso cair.

A fase cinco é a transição de Kaido, onde a arena se reformula e o padrão de dano do chefe muda de AoEs amplas para rajadas direcionadas. A fase seis é a luta real contra o chefe Kaido, com um timer de enrage que dispara o dano dele na marca de dois minutos. A maioria das tripulações que "quase conseguiram" perdeu a run porque não empurrou a fase cinco rápido o suficiente, então trate a transição como uma corrida de DPS, não como um check de sobrevivência.

FaseTipo de InimigoMecânica ChaveCausa Comum de Wipe
1Fodder Beast PiratesControle de addsPuxando muitos grupos
2Mini-chefe ShinuchiJanela de burstDividindo DPS cedo demais
3Torres de atiradoresClear rangedIgnorando inimigos elevados
4Esquadrão CP9Uptime de BusoBuff caindo no meio da luta
5Transição de KaidoCorrida de DPSDesacelerando para "jogar seguro"
6Chefe KaidoTimer de enrageColapso da linha de frente aos 2:00

Divisão de Papéis para o Gauntlet de Seis Fases

Uma tripulação de seis jogadores funciona melhor quando dividida em dois tanks, dois DPS, um suporte e um flex. Os tanks seguram a frente das fases um a quatro e absorvem o burst do esquadrão CP9 na fase quatro, enquanto os DPS queimam o mini-chefe Shinuchi e as torres de atiradores em paralelo. O suporte rotaciona refreshes de Buso e frutas de cura pela back line, e o jogador flex é a tripulação de limpeza para qualquer add que escape da formação principal.

O slot flex também é o papel que lida com os gatilhos do baú oculto de Onigashima, que spawnam quando um jogador interage com um banner brilhante no momento certo da fase três. A maioria das runs perde o baú porque o flex está ocupado com adds, então uma tripulação coordenada vai atribuir o flex primeiro às checagens de banner e segundo à limpeza de adds.

Lendo a Rotação de Fases de Kaido

A luta contra o chefe Kaido é o encontro mais complexo em qualquer guia de masmorra do grand piece online, e a versão solo da masmorra kaido do grand piece online é o conteúdo mais difícil do patch de 2026 para a maioria dos jogadores. Entender a rotação de fases é a diferença entre um clear de uma tentativa e um grind de trinta minutos que termina em disband.

Fase 1: Forma de Dragão e Sweep de AoE

Kaido abre em forma de dragão com uma AoE de arco amplo que atinge a plataforma inteira a cada 12-15 segundos. O tell é uma animação de wind-up na asa direita dele, e a janela segura é diretamente atrás da cauda durante o cast. Ficar na frente dele durante a AoE é a causa mais comum de wipes na primeira fase, porque o dano escala com a proximidade da cabeça dele.

O contra-ataque é ficar no mid-range, provocar a AoE, e então dar dash atrás da cauda para uma janela de burst de 4-5 segundos. Demon Step é o estilo mais forte para essa fase porque o cancelamento de dash se alinha com os frames de recuperação da AoE, e Black Leg combina bem com uma fruta que dá poke ranged para as janelas seguras. Se você estiver rodando uma build de espada, Ittoryu é a opção de orçamento, mas a janela de burst é mais curta porque os combos de espada te travam em frames de animação.

Fase 2: Forma Híbrida e Pico de Rage

A 50% de HP, Kaido muda para uma forma híbrida com uma corrente de combos melee que termina em um grab. O grab é um one-shot em builds abaixo do nível 600, então o tell (um brilho vermelho ao redor da mão esquerda dele) precisa ser um gatilho de disengage total para sua linha de frente. O timer de rage também cai mais rápido nessa fase, então seu DPS precisa empurrar dano durante a metade final da corrente de combos quando Kaido está travado em frames de recuperação.

Fase de KaidoLimite de HPMecânica ChaveEstilo de Contra-ataque
Dragão100-50%Sweep de AoEDemon Step, fruta ranged
Híbrido50-20%Corrente de grabFishman Karate, Black Leg
Enrage20-0%AoE dupla + grabGuarda Rokushiki, Buso cheio

A masmorra solo de Kaido no Terceiro Mar dropa seu próprio pool de baús e uma flag de clear única que desbloqueia a trilha de awakening de Fruta Mítica, que é o porquê o Guia da Masmorra Solo de Kaido do Grand Piece Online vale a pena ler antes de você comprometer uma stack cheia de Buso em uma tentativa solo.

Recompensas de Invasão, Drops de Baú e o Loop de Farm

O pool de recompensas de invasão do grand piece online é dividido entre o baú de onda, o baú do chefe e o baú oculto, e cada tier tem um peso de drop diferente. O baú de onda dropa consumíveis, refill de Buso e a parte Epic de arma ocasional, enquanto o baú do chefe é onde vivem as armas Lendárias, drops de Fruta Mítica e mats de crafting tier Dragon. O baú oculto é o ticket de loteria — tem uma taxa de drop baixa mas o teto é uma Fruta Mítica ou uma arma Dragon totalmente upada.

Comparação de Tiers de Recompensa

Tipo de BaúPool de DropTaxa de DropMelhor Uso
Baú de OndaBuso, cura, partes ÉpicasAltaRefill meio de raid
Baú do ChefeArmas Lendárias, mats DragonMédiaProgressão semanal
Baú OcultoFrutas Míticas, armas Dragon completasBaixaPull de loteria
First-ClearTítulo exclusivo + frutaUma vezFlex de conta

A matemática dos drops de invasão do grand piece online é o motivo pelo qual a maioria dos jogadores ativos roda Onigashima em um schedule fixo em vez de queimar tentativas quando estão a fim. De acordo com dados da comunidade, a tripulação média precisa de 4-6 clears de Onigashima para conseguir um drop Lendário significativo, e o baú oculto é algo em torno de 1 em 12 clears para uma tripulação de farm ativa. Trate a invasão como um grind semanal, não diário, e seu inventário vai ultrapassar tripulações que rodam a invasão duas vezes e desistem.

Pareie o loop de invasão com o Guia de Time de Invasão do Grand Piece Online para dicas de composição de tripulação, especialmente se você estiver rodando um time de 4 jogadores em vez do roster padrão de 6. Tripulações menores compensam com DPS pessoal mais alto, mas elas não conseguem cobrir o uptime de Buso da fase quatro do mesmo jeito que um split de seis jogadores consegue.

Cinco Erros Recorrentes de Tripulação e Seus Fixes

A maioria dos logs de wipe nos tópicos de discussão do guia de invasão do grand piece online no subreddit r/GrandPieceOnline aponta para os mesmos cinco erros, e cada um deles é corrigível com uma regra de tripulação de uma linha. O jeito mais rápido de aumentar sua taxa de clear é trancar isso antes do seu primeiro pull, não depois do seu quinto disband.

Erro 1: Puxar Adds Extras na Fase Um

Tanks novos veem a onda de fodder Beast Pirates como XP grátis e puxam dois grupos de uma vez, que então encadeiam agro em um terceiro grupo. O fix é uma regra simples: um grupo por pull, ponto. A onda é projetada para drenar seus cooldowns de cura ao longo de seis pulls controlados, não três overpulls, e tripulações que respeitam a ordem de spawn terminam a fase um com uptime cheio de Buso.

Erro 2: Guardar Buso para o Chefe

Buso dura cerca de 90 segundos no patch atual, e tripulações que guardam para a fase seis ficam sem buff antes mesmo de chegar na transição. O fix é re-Busar em toda transição de fase, não só antes do chefe. O uptime do buff nas fases três e quatro é o que permite sua linha de frente sobreviver ao burst do CP9, e pulá-lo para "guardar" o buff para Kaido é como tripulações perdem para as ondas de trash.

Erro 3: Ignorar o Papel Flex

O jogador flex é o único papel que consegue acertar os gatilhos de banner do baú oculto, os switches de portão da fase três e a limpeza de adds do mini-chefe Shinuchi. Tratar o flex como "DPS extra" é como tripulações perdem o baú oculto por completo. Atribua o flex primeiro às checagens de banner, segundo à limpeza de adds, e por último ao DPS — o drop do baú vale mais que o dano pessoal do flex.

Erro 4: Sem Callouts no Tell do Grab

O tell do grab de Kaido é uma janela de 1.2 segundo, e tripulações que não fazem callout perdem um front-liner para um one-shot toda run. O fix é um caller designado que acompanha a animação do grab e grita "GRAB" no momento em que o brilho vermelho aparece na mão esquerda de Kaido. Tripulações veteranas relatam uma queda de 40-50% nos wipes da fase dois uma vez que travam um caller, porque o resto da tripulação pode se comprometer com dano sem precisar ficar de olho no chefe.

Erro 5: Disbandar Após Um Wipe

Onigashima tem uma curva de aprendizado de 3-5 runs para uma tripulação média, e disbandar após o primeiro wipe é como guilds ficam presas em "quase conseguiram" para sempre. O jeito mais rápido de limpar é se comprometer com uma tripulação fixa por pelo menos seis tentativas, compartilhar os refills de Buso entre os membros e revisar o log de wipe entre os pulls. Testes da comunidade no Discord oficial confirmam que tripulações fixas limpam cerca de duas vezes mais rápido do que grupos rotativos de pickup.

Perguntas Frequentes

Qual nível eu devo estar antes de tentar a invasão de onigashima do grand piece online?

Você quer estar pelo menos no Nível 550 no Terceiro Mar com a Missão Onigashima ativa, mas testes da comunidade mostram que tripulações de Nível 600+ limpam cerca de 30% mais rápido porque conseguem sobreviver ao burst do CP9 da fase quatro sem uptime perfeito de Buso. Se você estiver abaixo de 600, rode as masmorras do Segundo Mar primeiro para guardar gear e consumíveis.

Como eu desbloqueio o modo solo da masmorra kaido do grand piece online?

A masmorra solo de Kaido desbloqueia após seu primeiro clear completo de Onigashima como tripulação de 6 jogadores, e você pega o item de entrada com o NPC de Kaido nos docks de Wano. A versão solo é tuneada para ser mais difícil que o Kaido de invasão porque você não tem um suporte para rotacionar Buso, então leve uma stack cheia de Buso e um inventário de frutas de cura antes de entrar na fila.

Quais são as melhores recompensas de invasão do grand piece online para perseguir primeiro?

A arma Lendária do baú do chefe é o drop de maior valor para a maioria dos jogadores porque alimenta diretamente sua trilha de upgrade de arma, enquanto a Fruta Mítica do baú oculto é o pull de loteria. Se você estiver no começo do ciclo de patches, priorize o baú do chefe para progressão garantida; se você estiver no fim do ciclo, o baú oculto é onde vivem as Frutas Míticas restantes.

Posso limpar invasões com uma tripulação de 4 jogadores em vez de 6?

Sim, mas o esquadrão CP9 da fase quatro bate muito mais forte sem o uptime extra de Buso, e os gatilhos de banner do baú oculto são mais fáceis de perder. Tripulações menores compensam rodando dois tanks, um DPS e um flex, e elas pulam os adds opcionais da fase um para economizar cooldowns. Para uma análise mais profunda de composição de tripulação, o Guia de Melhor Invasão do Grand Piece Online cobre a matemática de 4 jogadores vs 6 jogadores em detalhe.

Com que frequência eu devo farmar a invasão de onigashima do grand piece online?

Trate Onigashima como um alvo de farm semanal, não diário, porque a taxa de drop do baú do chefe é balanceada em torno de 4-6 clears por semana por tripulação. Over-farmar diariamente queima suas reservas de Buso sem aumentar significativamente sua taxa de drop Lendário, e a maioria dos jogadores ativos vê resultados melhores rodando a invasão 2-3 vezes por semana com uma tripulação fixa do que grindando solo todo dia.